| MÓDULO
1 |
Introducciòn
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| 1.Requerimientos
Técnicos de la aplicación |
2. Introducción
al concepto e diseño gràfico tridimensional
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| MÓDULO
2 |
Creacón
de Formas Stàndar
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2.1. Crear Cubos
2.2. Esferas
2.3. Conos
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2.4. Prismas
2.5. Cilindros
2.6. Toroides
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| MÓDULO
3 |
Herramientas
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3.1. El uso del gizmo x y z
3.2. La herramienta "Zoom in"
y "Zoom out"
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3.3. La Selección
de objetos por nombres.
3.4. La Herramienta Orbita
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| MÓDULO
4 |
Ediciòn de Figuras
Tridimensionales
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Cambios
en el espacio 3D de
4.1.
Color
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4.2. Tamaño
4.3. Posiciones
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MODULO
5
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Clonaciòn de
Objetos
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5.3. Referencias de Objetos
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| MODULO
6 |
Métodos de Creación
de figuras tridimensionales
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6.1. Creaciòn de textos
6.2. Mètodo Booleano
6.3. La ediciòn de formas por vèrtices
y polígonos
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6.4. Torneado de Objetos
6.5. Solevado de objetos (Loft)
6.6. Matrices y ejes de los objetos
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| MODULO
7 |
Edición de Escenas
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7.1.
Asignaciòn de Materiales
7.2.
Asignación de Luces
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7.3.
Asignación de Cámaras
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| MODULO
8 |
Animaciones
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8.1.
Ediciòn de pistas en el "track view"
8.2.
Renderizar imàgenes
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8.3.
Renderizar videos
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| MODULO
9 |
Práctica general
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